U kompjuterske igrice se posljednjih godina investiraju milijarde što ih čini uticajnijim od drugih medija. Stoga ih mnogi prepoznaju kao način širenja političkih poruka vezanih za seksizam, rasizam ili teorije zavjere kao i najnoviju o Elonu Masku u kojoj učesnici u „pucačini“ Fortnite nekoliko dana mogu da se voze u Tesla Cybertruck-u. No mnogi koji ne poznaju Muska kao osobu su pozvali na bojkot tog kamiona.
Društveni prostor
Računarske igre, slično analognim igrama na ploči ili kartama, imaju raznolike scene na kojima se odvijaju zagonetke, horori ili strateške operacije do pucnjave. No, prema riječima Christiana Schiffera, stručnjaka za igre, oni su „društveni prostori u kojima je više riječ o zajedničkoj komunikaciji i zajedničkoj zabavi“.
Salon spreman putem pametnih telefona
„Zamah u razvoju igara u posljednjih nekoliko godina značio je da su kompjuterske igre „postale punoljetne“. Komercijalni studiji zapošljavaju profesionalne autore ili dramaturge koji nude potpuno drugačiji sadržaj“, kaže Christian Schiffer. Naglašava da su ovaj zamah omogućili pametni telefoni jer s njima svako može da igra bilo gde – na autobuskoj stanici kao i u skupoj stolici za igre kod kuće.
S popularnošću kompjuterskih igara u njih ulaze velike teme poput socijalne pravde, mir i klimatske promjene. Budući da se igre mogu koristiti i za prenošenje obrazovnog sadržaja, obrazovne institucije kao što su Federalna agencija za građansko obrazovanje i Bayerischer Rundfunk također eksperimentiraju s igrama.
No igre nude i potencijal da se podsvjesno utiče na igrače na način da ekstremističke ideje i pozicije postaju i društveno prihvatljivim. Prema mišljenju stručnjaka za igre i ekstremizam u Federalnoj agenciji za građansko obrazovanje (bpb) Felixa Zimmermanna – za to je relevantan faktor pravila na kojima su igre zasnovane.
Iako naučno nije pronađena veza između nasilnih igara i nasilnih akcija pojedinaca i pojedinki, postoje veze između ideja iz igara i prvenstveno desničarskog ekstremizma. Prema Zimmermannu, to se odnosi na sadržaj igre, ali još više na strukture zajednice.
Odgovorni programeri
Stručnjak za ekstremizam iz Federalne agencije za građansko obrazovanje (bpb) upozorava da se mora voditi računa o uspostavljanju direktne veze sa širenjem ekstremizma ili radikalizacije – smatra se da su napadači u Christchurchu ili Halleu imali vezu sa igrama. Zato postoje procjene da su programeri velikih blockbuster-produkcija odgovorn za zajednice koje se formiraju oko igara ili sadržaj dostupan u igri.
(R. Č.)
Izvor: br.de